{"product_id":"9783658160166","title":"Computerspiele","description":"Dieser Band gibt einen Überblick darüber, wie Computerspiele sich zu einem populären Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsächlich von der Forschung belegt werden können (und welche nicht). Von \u003ci\u003ePacMan\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eSpace Invaders\u003c\/i\u003e über \u003ci\u003eSuper Mario\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eTomb Raider\u003c\/i\u003e bis hin zu den Blockbustern \u003ci\u003eGrand Theft Auto\u003c\/i\u003e und \u003ci\u003eCall of Duty\u003c\/i\u003e, aber auch zu \u003ci\u003eCandy Crush\u003c\/i\u003e und \u003ci\u003ePokemon Go\u003c\/i\u003e haben sich Computerspiele in den letzten knapp vierzig Jahren zu einem populären und erfolgreichen Unterhaltungsmedium entwickelt. Sie sind dabei, ähnlich wie Filme oder Musik, mittlerweile zum Kulturgut geworden. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003ePublication Year: \u003c\/strong\u003e2018\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003eImprint: \u003c\/strong\u003eSpringer Fachmedien Wiesbaden\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Sven Jöckel","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":41267796508850,"sku":"9783658160166","price":310047.83,"currency_code":"IDR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0502\/5382\/4178\/products\/3658160160.01_SCLZZZZZZZ.jpg?v=1636045396","url":"https:\/\/readabook.store\/en-id\/products\/9783658160166","provider":"READABOOK BY ALKEM","version":"1.0","type":"link"}